《双点医院》前瞻:不愧是《主题医院》的精神
《双点医院(Two Point Hospital )》开发团队的很多人都参与开发了1997年的经典游戏《主题医院(Theme Hospital)》,作为后者的精神续作,玩家们对《双点医院》的期待值可谓异常高涨。好消息是:就我在早期demo中感受到的魅力和细节来看,我认为《双点医院》就是粉丝们期盼多年的那款作品。
本作中玩家负责运营一家私立医院,需要建造房间、购买仪器设备、雇佣员工,然后接收、诊断、治理患者,最后让他们出院。这个过程中你会赚钱,然后扩张,然后赚更多的钱……但和一些同类建造游戏不同的是,你无法决定建筑的占地空间,所以最终你一定会耗尽用地,之后游戏的重点就由扩张转变为优化利用了。
当然你不仅限于运营一家医院,你在从业生涯中能够在不同区域间奔走,迎接各种独特挑战。Two Point Studios告诉我说其它医院不只是一些独立关卡而已,它们也是游戏世界的一部分。整个游戏世界是一张巨大的地图,不同的医院会有不同的环境和熟悉的角色。
患“轻度头痛”的病人头上真的会出现一个发光(light)的灯泡。
你要治疗的也不都是普通感冒。和《主题医院》一样,《双点医院》也会丢给你一大堆疑难杂症,比如会让人哼哼唧唧的“轻度头痛(Light-Headedness)”病,患者头上真的就会出现一个发光(light)的灯泡。你要用特别的设备拔掉患者的头,然后换一个不那么亮闪闪的脑子……
你还需要用心管理员工。不同人的花费不一样,其中某些人有特别的能力,可以更好地进行诊断或治疗。他们会随着时间要求加薪、升职,成为你生意不可或缺的一部分,就如你购买的那些精美仪器一样。当然你也可以吝啬对待旗下的医生们,但死去的患者会损害你的声誉,甚至还会变成幽灵扰乱医院,得派出看门大爷驱散他们。
《主题医院》近年来一直不乏各种精神续作,但它们因为种种原因往往都不尽人意。但Two Point Studios这次走在正确的道路上,他们没有舍弃原作受人喜爱的亮点,同时又把游戏改造得更为现代化。
举个例子,《双点医院》这次的建造工具更加好用。想要建造特定用途的房间,你只要圈定一个区域,然后放上相应道具就可以了。想再调整用途的话也很容易:建造工具允许玩家选取整个房间,然后旋转或者扩大之,同时里面的东西都能保留原样。
《主题医院》启发了包括《监狱建筑师(Prison Architect)》在内的各种游戏,而如今它们反过头又启发了《双点医院》的设计工作,真是个奇妙的循环。你在《双点医院》中可以看到《监狱建筑师》的一些亮点,但它们并不会喧宾夺主。《主题医院》粉丝们想要的最核心的内容,《双点医院》都有。
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